Zawody – Rozgrywki w Counter Strike 2 odbywające się w semestrze zimowym 2026/2027.
RWSS WMII – Rada Wydziałowa Samorządu Studenckiego Wydziału Matematyki i Informatyki UWM w Olsztynie, ul. Słoneczna 54, z siedzibą 10-710 Olsztyn, adres e-mail: wmii@russ.uwm.edu.pl
Organizator – Rada Wydziałowa Samorządu Studenckiego Wydziału Matematyki i Informatyki.
Uczestnik – Osoba biorąca czynny udział w Zawodach. Student Uniwersytetu Warmińsko-Mazurskiego W Olsztynie.
Drużyna – Drużyna składająca się z 5 - 6 uczestników biorących udział w zawodach.
Kapitan - Uczestnik reprezentujący drużynę.
Regulamin – Niniejszy dokument określający zasady na podstawie, których organizowane są Zawody oraz przebieg całości rozgrywek.
Miejsce Wydarzenia – online oraz na Wydziale Matematyki i Informatyki UWM w Olsztynie.
CS2 – Counter Strike 2
Regulamin ten określa zasady organizacji i uczestnictwa w wydarzeniu pod nazwą “Uczelniany Turniej CS2 2026/2027”.
Regulamin ma zastosowanie do wszystkich Uczestników biorących udział w Zawodach oraz przebywających na terenie transmisji w czasie jego trwania.
Głównym celem Zawodów jest aktywizacja społeczności akademickiej Uniwersytetu Warmińsko - Mazurskiego w Olsztynie takich jak studenci i pracownicy akademiccy oraz promocja środowiska akademickiego wśród osób obecnych na wydarzeniu.
Zawody odbywają się online oraz rozgrywki finałowe na Wydziale Matematyki i Informatyki Uniwersytetu Warmińsko-Mazurskiego w Olsztynie.
Termin Wydarzenia 01.11.2026 do 16.01.2027 r.
Udział w Zawodach jest bezpłatny.
Udział Uczestnika w Zawodach jest równoznaczny z akceptacją Regulaminu i jego postanowień, w tym oświadczeniami i prawem organizatora oraz Przepisów związanych z ochroną danych osobowych.
Regulamin obowiązuje na wszelkich kanałach komunikacyjnych turnieju, do których należą: Facebook, Instagram, kanał Twitch, kanał YouTube, oficjalny serwer Discord.
Ukończony 18 rok życia oraz umożliwienie weryfikacji tego Organizatorom wydarzenia poprzez okazanie dokumentu tożsamości ze zdjęciem.
Przeczytanie i zaakceptowanie regulaminu.
W Zawodach nie mogą brać udziału Organizatorzy Wydarzenia.
Dostarczenie wszelkich informacji i dokumentów wymaganych przez Organizatora.
Dostosowanie się do terminów realizacji Zawodów narzuconych przez Organizatora.
Zabronione pod karą dyskwalifikacji jest:
Używanie języka uznawanego powszechnie za wulgarny, nieprzyzwoity, obraźliwy i niecenzuralny, a także stosowanie gróźb, obelg, pomówień i oszczerstw względem innych lub promowanie albo namawianie do nienawiści i zachowań dyskryminujących w dowolnym momencie trwania wydarzenia. Zabronione jest, umniejszanie, stosowanie szyderstw i obelg. Zabronione jest używanie wulgarnych i obraźliwych pseudonimów oraz avatarów. Uprasza się, aby pseudonimy i awatary wpasowywały się w zasady szeroko pojętej netykiety. Niestosowanie się do tej zasady daje podstawę do ukarania Uczestnika bądź/i drużyny.
Podawanie fałszywych danych Organizatorowi.
Manipulowanie wynikiem Zawodów, opóźnianie ich lub celowe spowalnianie.
Bycie w stanie nietrzeźwości lub pod wpływem innych substancji odurzających lub psychoaktywnych w czasie trwania rozgrywek oraz meczu finałowego.
W czasie przeprowadzania wywiadu zabronione jest: przeklinanie, głoszenie poglądów politycznych, opowiadanie niestosownych żartów i umniejszanie przeciwnikom.
Każdorazowe naruszenie zasad regulaminu, może skutkować ostrzeżeniem dla drużyny. Otrzymanie trzech ostrzeżeń, skutkować będzie dyskwalifikacją.
Rejestracja odbywa się przez formularz zgłoszeniowy udostępniony na stronie https://turniej.web.app/zapisy
Kapitan jest zobowiązany uzupełnić formularz zgłoszeniowy w imieniu drużyny w terminie podanym przez Organizatora.
W trakcie rejestracji Kapitan podaje:
nazwę i logo drużyny
dane Uczestników, do których należą:
email uczelniany;
nick do konta Steam.
Logo drużyny:
Logo drużyny należy umieścić w formacie PNG lub JPG, w rozdzielczości minimum 500×500px, plik nie może przekraczać 5MB, które będzie wykorzystywane w materiałach graficznych, na drabince turniejowej, w transmisjach oraz na oficjalnych kanałach komunikacyjnych Organizatora związanych z Zawodami.
Przesłanie logo drużyny jest równoznaczne z udzieleniem Organizatorowi nieodpłatnej licencji na jego wykorzystanie w materiałach promocyjnych, graficznych i transmisjach związanych z Uczestnikami, przez okres ich trwania oraz w celach archiwalnych/promocyjnych po ich zakończeniu.
Kapitan drużyny oświadcza, że przesłane logo nie narusza praw autorskich ani innych praw osób trzecich, oraz że drużyna posiada prawo do jego wykorzystania i udzielenia licencji Organizatorowi.
Uczestnicy muszą posiadać aktywny status studenta w momencie zapisu. W przypadku gdy, Uczestnik traci status studenta, dalej może brać udział w Zawodach, z zastrzeżeniem punktu 6.
W przypadku gdy Uczestnik traci status studenta, w celu weryfikacji, musi on zachować swoją legitymację studencką i umożliwić organizatorom jej sprawdzenie.
Zapisy odbywają się w terminie 01.10.2026 - 31.10.2026.
Liczba miejsc jest ograniczona do 16 drużyn.
W przypadku przekroczenia liczby miejsc, Organizator zastrzega sobie prawo do organizacji dodatkowych spotkań eliminacyjnych.
Organizator zastrzega sobie prawo do zwiększenia liczby miejsc.
Zawody są grupowe, prowadzone przez drużynę.
Każda drużyna ma prawo posiadania dodatkowego Uczestnika pełniącego funkcję trenera/analityka, pod warunkiem że taki Uczestnik:
nie będzie brał udziału w rozgrywkach;
zaakceptuje regulamin;
zostanie zgłoszony organizatorowi przed startem rozgrywek.
Za zgodą organizatora możliwe jest zapisanie gracza rezerwowego do drużyny.
Za zgodą organizatora dopuszcza się zmianę maksymalnie jednego członka drużyny, do momentu rozegrania pierwszego meczu. Po rozegraniu pierwszego meczu, nie dopuszcza się zmiany drużyny, za wyjątkiem sytuacji zawartej w punkcie 3.
Każdy gracz musi posiadać indywidualne konto Steam, nieposiadające nałożonej blokady VAC i posiadać dostęp do gry Counter-Strike 2 oraz konto na platformie challangermode połączone z kontem CS2.
W czasie rozgrywek, każdy Uczestnik zobowiązany jest do ustawienia w swoim profilu Steam awatara zawierającego logo drużyny. Logo może zostać wykorzystane jako tło awatara — dopuszcza się umieszczenie na jego tle własnego zdjęcia Uczestnika lub innej grafiki, pod warunkiem że jest ona zgodna z zasadami określonymi w §3.6.
Zabronione jest Uczestnictwo gracza, który nie został zapisany.
Gracz może rozgrywać mecze jedynie na koncie zgłoszonym do turnieju.
Uczestnicy w trakcie meczu muszą używać pseudonimów podanych w formularzu zgłoszeniowym.
Komunikacja w trakcie turnieju odbywa się wyłącznie poprzez oficjalny kanał na Discord, na którym Uczestnicy muszą być przez cały okres trwania turnieju.
Data i godzina meczu jest ustalana przez kapitanów drużyn i zatwierdzana przez Organizatora. Brak porozumienia kapitanów, do momentu określonego przez Organizatora, w sprawie terminu meczu skutkować będzie narzuceniem terminu poprzez Organizatora. W przypadkach szczególnych, po rozpatrzeniu przez Organizatora, przełożenie spotkania może odbyć się wyłącznie za zgodą Organizatora.
Programy oraz modyfikacje zmieniające oryginalną wersję gry są zakazane.
Intencjonalne wpływanie na rozgrywkę w sposób sprzyjający przeciwnikom jest zabronione pod karą dyskwalifikacji.
Brak okazywania szacunku wobec swoich przeciwników zarówno w trakcie rozgrywek, jak i poza nimi grozi dyskwalifikacją. Zabrania się wszelkich działań i wypowiedzi, które mogłyby zostać uznane za obraźliwe, poniżające, prowokacyjne lub w jakikolwiek sposób godzące w godność rywala lub Organizatora.
Wykorzystywanie błędów gry oraz programów trzecich, które pośrednio lub bezpośrenio wpływają na rozgrywkę jest zabronione.
W przypadku jakichkolwiek problemów w trakcie meczu, które wyniknęły ze strony Organizatora, Organizator dołoży wszelkich starań, aby spotkanie przywrócić do stanu sprzed awarii. Jeśli nie będzie to możliwe, spotkanie zostanie powtórzone. W przypadku crasha serwera w początkowej fazie spotkania (maksymalnie 4 rundy), mecz zostanie ponowiony.
W przypadku jakichkolwiek problemów lub zdarzeń losowych w trakcie meczu, które nie wyniknęły ze strony Organizatora np. crash serwera, Organizator dołoży wszelkich starań, aby spotkanie przywrócić do stanu sprzed awarii. Jeśli nie będzie to możliwe, spotkanie zostanie powtórzone.
W przypadku podejrzenia oszustwa lub łamania regulaminu w trakcie rozgrywek i finału lub poza nimi, drużyna może zgłosić podejrzanego do Oganizatora. W zgłoszeniu musi zawierać się powód podejrzeń wraz ze wskazaniem konkretnych sytuacji.
Organizator zastrzega sobie prawo do weryfikacji Uczestników w przypadku podejrzenia oszustwa lub łamania regulaminu w trakcie rozgrywek i finału, jak i poza nimi.
Organizatorowi przysługuje prawo do przerwania rozgrywki lub wykluczenia Uczestnika lub całej drużyny w przypadku stwierdzenia naruszenia Regulaminu.
W przypadku dyskwalifikacji drużyny, jej miejsce w turnieju zajmuje drużyna, która została jako ostatnia pokonana przez zdyskwalifikowaną drużynę.
Każdym protestem zajmie się Organizacja w minimum 3-osobowym składzie.
Organizator oraz wszystkie upoważnione przez Organizatora osoby mają wyłączne prawo do publikowania informacji odnośnie turnieju.
Nagrody przewidziane dla Uczestników zostaną przekazane po finale.
W przypadku braku możliwości zagrania na stacjonarnym finale, drużyna traci możliwość zagrania w finale na rzecz drużyny, którą pokonali w półfinale.
Drabinka zostanie wylosowana i udostępniona do wiadomości Uczestników po zakończeniu zapisów.
W przypadku niepełnego składu, przy wyrażeniu chęci niepełnej drużyny, mecz się odbywa. W przypadku niezgody obowiązuje walkower.
Każda drużyna zobowiązana jest do stawienia się 15 minut przed rozpoczęciem meczu, na właściwym kanale Discord. W przypadku niestawienia się drużyny w przeciągu 15 minut od umówionego terminu spotkania, drużyna przeciwna wygrywa walkowerem.
Zmianę Uczestnika, na Uczestnika rezerwowego, musi zostać zgłoszona Organizatorowi.
Każdy gracz zobowiązany jest prowadzić recordy każdego meczu poprzez wpisanie w konsoli komendy record nazwa pliku.
Po zakończeniu każdego meczu przeprowadzany jest Wywiad z przedstawicielem lub przedstawicielami drużyny, wyznaczonym przez kapitana lub Organizatora.
Struktura:
I faza odbywać się będzie w systemie szwajcarskim, w formule BO1;
II faza (ćwierćfinały, półfinały) odbywać się będzie w systemie pucharowym, w formule BO3;
Finał oraz mecz o 3. miejsce odbywać się będzie w formule BO5.
W przypadku większej ilości drużyn, Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany struktury rozgrywki.
Finał turnieju odbywać się będzie na Wydziale Matematyki i Informatyki UWM w Olsztynie, ul. Słoneczna 54.
Podczas finału dozwolone jest używanie własnego sprzętu w postaci:
Słuchawek;
Myszki;
Podkładki;
Klawiatury.
Podczas finału niedozwolone jest podłączanie zewnętrznych nośników USB oraz innych nośników plików. Zabronione jest wprowadzanie zewnętrznych plików do komputera.
Organizator zastrzega sobie prawo do każdorazowej weryfikacji tożsamości Uczestników gry.
Organizator zastrzega sobie wyłączne prawo do transmisji meczy. Aby uzyskać pozwolenie na transmisję należy skontaktować się z Organizatorem.
Podczas transmisji zabronione jest promowanie podmiotów innych niż zatwierdzonych przez Organizatora.
Transmisja musi mieć nałożone co najmniej 2 minutowe opóźnienie.
Prowadzący transmisję zobowiązany jest do korzystania wyłącznie z grafik zatwierdzonych przez Organizatora.
W czasie trwania transmisji, prowadzący zobowiązany jest do przestrzegania regulaminu.
W przypadku stwierdzenia złamania regulaminu, Organizator może odebrać prawo do transmisji.
Prowadzenie transmisji bez zgody Organizatora, będzie skutkować dyskwalifikacją Uczestnika.
Organizator nie odpowiada za treści głoszone w czasie transmisji.
Wszelkie naruszenia regulaminu dotyczące transmisji, należy niezwłocznie zgłosić organizatorowi.
Zgoda na wykorzystanie wizerunku:
Zgłaszając się do Zawodów udzielam Organizatorowi nieodwołalnej i nieodpłatnej zgody na wykorzystywanie wizerunku utrwalonego na zdjęciach i nagraniach audio-wizualnych wykonanych w trakcie udziału w wydarzeniu oraz upoważniam Organizatora do wykorzystywania tak utrwalonego wizerunku do swoich celów. Wyrażam ponadto nieodwołalną, nieodpłatną zgodę na wykorzystanie wizerunku na następujących polach eksploatacji:
W zakresie utrwalania i zwielokrotniania wizerunku – wytwarzanie każdą techniką egzemplarzy wizerunku, w tym techniką drukarską, reprograficzną, zapisu magnetycznego oraz techniką cyfrową;
W zakresie obrotu oryginałem albo egzemplarzami, na których wizerunku utrwalono - wprowadzanie do obrotu, użyczenie lub najem oryginału albo egzemplarzy;
W zakresie rozpowszechniania wizerunku w sposób inny niż - publiczne wykonanie, wystawienie, wyświetlenie, odtworzenie oraz nadawanie i reemitowanie, wykorzystanie w materiałach reklamowych, a także publiczne udostępnianie wizerunku w taki sposób, aby każdy mógł mieć do niego dostęp w miejscu i w czasie przez siebie wybranym, w szczególności poprzez zamieszczenie wizerunku na stronie internetowej
Organizatora, a także oficjalnych profilach Organizatora w mediach społecznościowych.
Oświadczam, że wykorzystanie wizerunku zgodnie z niniejszą zgodą nie narusza naszych dóbr osobistych ani innych praw. Ponadto oświadczam, iż nie wnoszę jakichkolwiek zastrzeżeń co do treści, sposobu i formy prezentowanego na zdjęciach i materiałach audio-wizualnych wizerunku. Równocześnie wyrażam zgodę na rozpowszechnienia ww. zdjęć i materiałów audio-wizualnych za pośrednictwem wszelkich mediów/kanałów dystrybucji, w szczególności w telewizjach lokalnych, telewizjach ogólnopolskich, gazetach lokalnych i ogólnopolskich, mediach społecznościowych (Facebook, Instagram, TikTok), serwisie Youtube oraz na stronach internetowych. Przyjmuję do wiadomości i wyrażam na to zgodę, iż zdjęcia oraz materiały audio-wizualne będą wykorzystane, w szczególności do promocji Zawodów oraz Organizatora.
Oświadczam, iż wyrażam zgodę na przetwarzanie danych osobowych zgodnie z obowiązującymi przepisami przez Organizatora dla potrzeb związanych z promowaniem Zawodów oraz Organizatora. Oświadczam, że jestem osobą pełnoletnią i w pełni świadomą oraz nieograniczoną w zdolności do czynności prawnych, oraz że zapoznałem się z powyższą treścią i w pełni ją rozumiem i akceptuję.
Administratorem danych osobowych gromadzonych na potrzeby Zawodów (tj. danych udostępnionych przez poszczególnych Uczestników – w celu wzięcia udziału w Zawodach jak również w celu wydania nagrody) jest Rada Wydziałowa Samorządu Studenckiego Wydziału Matematyki i Informatyki Uniwersytetu Warmińsko-Mazurskiego w Olsztynie. Dane osobowe będą przetwarzane wyłącznie na potrzeby przeprowadzania Zawodów na zasadach określonych w Regulaminie. Osoba udostępniająca dane osobowe ma prawo do wglądu do treści swoich danych osobowych oraz żądania ich poprawienia. Podanie danych osobowych jest dobrowolne, jednakże ich brak uniemożliwi uczestnictwo w Zawodach lub odebranie nagrody. Uczestnik jest zobowiązany do informowania Organizatora o każdej zmianie w zakresie danych osobowych Uczestnika udostępnionych odrębnie Uniwersytetowi.
W celu uczestnictwa w Zawodach Uczestnik powierza Organizatorowi i RWSS WMII UWM zgody na przetwarzanie danych osobowych (dalej „dane”).
Organizator zobowiązuje się przetwarzać dane osobowe wyłącznie w celu związanym z Zawodami oraz tylko te dane, których przetwarzanie jest niezbędne dla uczestnictwa przez Uczestnika w Zawodach.
Przetwarzanie danych osobowych będzie obejmowało swym zakresem następujące rodzaje danych osobowych:
Imię i Nazwisko
Adres e-mail w domenie @student.uwm.edu.pl
Przetwarzanie danych osobowych będzie dotyczyło wszystkich osób zapisanych do Zawodów.
Organizator będzie przetwarzał dane osobowe przez okres trwania Zawodów i po ich zakończeniu.
Zgoda na przetwarzanie danych osobowych zwykłych
Wyrażam zgodę na przetwarzanie danych osobowych przez Radę Wydziałową Samorządu Studenckiego Wydziału Matematyki i Informatyki Uniwersytetu Warmińsko-Mazurskiego w Olsztynie w celu przeprowadzenia Zawodów.
Informujemy, że Państwa zgoda może zostać cofnięta w dowolnym momencie przez dostarczenie formularza cofnięcia zgody Organizatorowi poprzez wysłanie go na adres wmii@russ.uwm.edu.pl. Cofnięcie zgody nie będzie wpływać na zgodność z prawem przetwarzania, którego dokonano na podstawie Państwa zgody przed jej wycofaniem.
Podpisanie i zaakceptowanie Regulaminu jest równoznaczne z wyrażeniem ww. zgody.
Organizator zastrzega sobie prawo do wprowadzania zmian w Regulaminie.
Organizator nie ponosi odpowiedzialności za problemy z przeprowadzeniem Zawodów, jeżeli nastąpiły one na skutek zdarzeń niezależnych od Organizatora oraz zdarzeń, których nie mógł przewidzieć lub którym nie mógł zapobiec.
Prawo interpretacji Regulaminu przysługuje Organizatorowi zarówno w kwestiach uregulowanych jak i nieuregulowanych w Regulaminie.
Regulamin wchodzi w życie z chwilą jego przyjęcia przez Organizatora.